13 Aralık 2016 Salı

izleyiciler ps renklendirme seda

izleyicilerden kemalettin bey yerini almış ve pür dikkat sihirbazı izlemektedir :))) kolları ayrı yaptım ki after da animasyon yaparken kolaylık olur.

iki adet kol şöyle küçülttük baya ama olsundu :)

beyfendi Ali Rıza bey Osmanlıdan buaralara nasıl geldim diye düşünürken ilüzyona da şaşırmıştır.



zengin tüccarlardan mithat bey :D 

beyfendi pek şirinler kolları farklı layer da :D :)


kollar alkışlamaya hazır şekilde çizildi boyandı efem bunları şimdi 5 dk lık sunumda gösteriyorum ama baya vakit alıcı tek tek uğraşmak sabahlamaya kaldık resmen :/





neyse işler bitmedi tabi animasyona geçemedik hala  photoshopta mask yapmaktan midem bulandı resmen.




crop crop crop 

En sevdiğim bayan karakter milena :) bu arada texturların bazılarını diğer postta da gördüğünüz üzre sulu boyada kendim yaptım ve onların hepsini bu renklendirmede kullandım


milena kolsuz değil 


ve gecenin ilerleyen saatlerinde renkleri bile ayıramaz hale gelmiştim :/ noodle falan yedik asiye pek mutlu idi :)



farkındayım sıralama yanlış ama saat şuan 05:38 bu blogda böyle tuhaf oldu işte 


bu kıyafetin rengi pek güzel oldu 

karakterler henüz bitmedi devamı gelecek beklemede kalın

saygılar 
sevgiler





bu ilk saatlerde çekindiğimiz fötö nasıl da dinciz




orjinal texture benden sorulur :D


texture devam
yazmaya üşendiğim için bol bol foto ekledim gözlerim kapanıyor 
asiye ve burak uyudu sanırım 


bunlar da bugünden hatıra kalsın :)

















izleyici çizimleri Seda

Sihirbaz sahne de sihrini yaparken seyirciler de arada bir alkış tutar, kimisi şaşkın kimisi memnun kimisi saçma bi ifade ile bakar olanlara, tabi seyirciler arasından şişmanlar, zenginler dikkat çekmektedir karakterleri 2D yapacağız diye konuşmuştuk arkadaşlar Asiye de tavşanı yapmış XD:)

neyse lafı çok uzattım galiba bir kaç eskiz bir kaç karakter denemesi yaptım 



                                            bu çizimler ilk denemelerdi biraz tuhaf oldu :/

tabi hemen yılmadım çizmeye devam zaten photoshop işi bugüne yetişmedi onları dayarın halledicem karakterlerin mimikleride önemliydi bizim için o yüzden çok deneme yaptım ama yaklaşık iyisinden bir 10 tane tip çıkardım

istediğim tipler yavaş yavaş ortaya çıktı fakat detaya girmek gerekti.




e şaşıracaklar tabi adam ölü bebek çıkardı :))


şişmanlar ve zenginler ve de mutlular :D kolları çok çok sonradan ayırdım öyle after da işimiz kolaylaşsın diye tabi afterdan önce photoshopluk işler var.


hem zengin hem çirkin :) adam da daha şaşkın ve anlamsız bir mutluluk var çünkü dünya yansa umrunda değil ama kadın daha durgun anlam vermeye çalışırken bir boş vermişlik havasıda mevcut



aşağı yukarı tiplerimiz belli oldu :)


dediğim gibi kollar önemli çünkü alkışlayacaklar sadece kollar ve kafa hareket edecek 




zengin izleyicilerden biri asddshhghhb :D dünyayı tek elden yönetme arzusu ile yanıp tutuştuğu için olanlar karşısında şaşkın değil lan benim fikrim bunlar duruşu :))) şaka şaka tabiki de siyaset yapmıyoruz bunlar hep kara mizah :) 




biz işimize dönelim şöyle bi görüntü çıktı ortaya kolları ayırma fikri Halitin de aslında papıtla yaparız uzunca çiz dedi Asi ama böyle daha iyi olur diye düşündüm tabi denemeden bilemeyiz belki çizimler istediğimiz gibi durmayacak belki farklı yöntemler kullanacağız 

bir yandan da texture yapmaya başladım bunları da photoshop a atıcam ama bu dijital işlerin hepsi yarına kaldı bu işler vaktimi aldı epey.


bu textur çalışmaları değişebilir yani deneme gibi oldu biraz 


                                                  renk deneme çalışma çabaları


tatatatmmmm :) 














Tiyatro mekanı(asiye)

Tiyatro yapılacak sahneyi modelleyen Halit bana texture atmam için mekanı yolladı. Bizde Seda, Burak ve Halit okulda gecelemeye karar verdik. Şu saate kadar belli projelerin önemli kısımlarını bitirmek için önemli bir adım oldu bu.


An itibariyle saat:

Modellenmiş olarak gelen bu tiyatro sahnesini daha rahat texture'lemem için 3dCoat programına attım. Öncelikle DEMO versiyonunda dışarı uv map'ini almaya izin vermiyordu. Crackledim. Sonrasında boyama işlemine başladım.
deneme-1

İstediğimiz tiyatro alanında çerçeve altın varaklı olması lazımdı ve üstünde neoklasizm zamanından kalma belli işlemeler... Duvarlarsa özenilmemiş siyah ve yerler kırmızı halı. Tabi ki Sahne alanı ise parke. Ama deneme-1'de gösterdiğim gibi yer bi odun parçası gibi durmamalıydı da. Arkadaş 3dCoat zor programmış çözmem zor oldu ama sonunda bir şeyler yapmaya başladım. Deneme yanılma yöntemiyle keşfetmeye çalıştığım programda öğrendiğim şeyler uv map'i hazır çıkartıp 3d üzerinden boyamanın verdiği güzellikti. Ama şöyle bi kötülüğü olduğunu fark ettim. 3dCoat'ta gördüğüm gibi Maya'da göremiyordum. Verdiğim materyaller istediğim etkiyi vermiyordu.


deneme-2
BKZ:Deneme-2'de, 3dCoat'ta yapmış olduğum texture burada hazır ışık ve ortamla çok güzel görünebiliyordu ama Maya'ya atınca işler o şekilde olmadı ve beni tatmin etmedi.

deneme-3
Bu deneme ise Maya'da ışıksız render sonrasında ortaya çıkandı. Belki renkleri düzelttiğimizde istenileni verebilir. Gelişmeler oldukça aktaracağım.


Mekanı hazır çıkardığı UV MAP

Sonr olarak kopkoyu render'ımXD





12 Aralık 2016 Pazartesi

Hamburger Çizimi (asiye)

Senaryo gereğince şişman çocuğumuz hamburger yemesi gerekiyor, bu yüzden hamburger çizimi yaptım. Çizimi yaptıktan sonra taratıp, bilgisayarda kırpacağız. Sonra şişman 2d karakterimizin elinde homur homur, afedersiniz öküz gibi yemesini izlicez. Tabi önce animasyonunu yapcak Seda. 7 yaşında ki kardeşimin suluboyasını kullandım.
Öncelikle müüüüükemmel bir suluboyam
olmadığı için⇩
İlk baş sketch yaptıktan sonra çizime giriştim ama şu " deneme-1 " de yapmaya çalıştığım hamburger doğru düzgün bir şeye benzemedi. Salatalı ekmek oldu bu, alın bunu burdan ya :/

deneme-1

Sonra boy boy hamburger fotoğraflarını arattım google'dan, tabi yavaştan iştahımı da açmadı değil. Neyse birinde durdum çiziyorum. Olduramıyordum. Suluboya istediğim renkleri bana sağlamadı. Gittim guaj boyalarımı aldım. Temel Sanat dersinden beri pek kullanmadığım için beyaz renk kurumuştu, hele ki bu yüzden beyaz olması gereken yerler gri. Bunu söylemeyi düşünmüyordum ama olsun.
Neyse efenim, sonra hamburgeri kafadan çizmek yerine referans alınca daha bi benzedi derken bu bildiğiniz köfte ekmek oldu gibi. Soğan halkası yapmaya çalıştım onlarda mor olmadı zaten mor rengini elde etmek için daha fazla guaj gerekliydi. Olanla yetindim.


deneme-2

Dedim ben bi'buna kontür çekeyim belki daha farklı bi'tarz olur. Sonra renkleri biraz daha değiştirdim. Retrica sağolsun. Camwow fln dsff...

AFİYET OLSUN

11 Aralık 2016 Pazar

Tavşan modellemesi (asiye)

BİLGİSAYAR BAŞINDAYIM DA
-



ref res-3




Senaryo'da bahse geçilen tavşanı modellemeyi üstlendim. Şapka'dan tavşan çıkacaktı, evet. Sonrasında olaylar gelişecekti. Karşıma çıkan şeyler epey hoş oldu, birbirinden tatlı bu tavşanların gotik hali bize lazımdı. Tavşan anatomisini araştırdım. 
                                             
Belli sketch'ler yaptığımda fark ettim ki ayaklar ve kolları ayrı modellemem gerekecekti. Çünkü bu tavşanı bir pozda bırakıp geri o poza döndürecektik. Burağa verdiğimde tavşan "advanced skeleton"da rig yaparken sıkıntı çıkarmaması lazımdı.



 eskiz-1
eskiz-2




Sonrasında dijitale aktarmaya karar verdim. Sonra basit çizgilerle belli ederim dedim, baktım boyamışım baya💀💢💆


Photoshop'ta
 epey oyalandıktan sonra ne olup olmaz diye her kısmı ayrı ayrı isimlendirerek kaydettim. Sonra aşağıda ki tavşanda karar
kıldım "character design" olarak.





Tavşan 2D daha bi'
içime sinmedi değil yani........
 diye iç geçirirken dedim hadi go 3D'ye geç asieyeyeyeyyelkşflkdsşfl


VELHASIL
maya is begin


eheuehuehuehueh çılgınlar gibi eğleniyorum


neyse ya, maya'ya geçiş yaptım. Küp'ten modellemeye başladım. Sheet'leri yerlerine yerleştirdim.


CİSIS KIRAYST
 RENDIR ALDIM.Günün
 anlam ve önemi bu şekildeydi.
 Okuduysanız tşkrlr.
  (◕‿◕✿) 



1 Aralık 2016 Perşembe

BURAK 11. HAFTA

11. Hafta çalışmalarım blogumdadadadadadadadadad zzazazazaz

http://burakdervisoglu.blogspot.com.tr/

01101010100101101101101101010101101011
010110011101010110110011101001011101110