BİLGİSAYAR BAŞINDAYIM DA
-
Senaryo'da bahse geçilen tavşanı modellemeyi üstlendim. Şapka'dan tavşan çıkacaktı, evet. Sonrasında olaylar gelişecekti. Karşıma çıkan şeyler epey hoş oldu, birbirinden tatlı bu tavşanların gotik hali bize lazımdı. Tavşan anatomisini araştırdım.
Belli sketch'ler yaptığımda fark ettim ki ayaklar ve kolları ayrı modellemem gerekecekti. Çünkü bu tavşanı bir pozda bırakıp geri o poza döndürecektik. Burağa verdiğimde tavşan "advanced skeleton"da rig yaparken sıkıntı çıkarmaması lazımdı.
eskiz-1
eskiz-2
Sonrasında dijitale aktarmaya karar verdim. Sonra basit çizgilerle belli ederim dedim, baktım boyamışım baya💀💢💆
Photoshop'ta
epey oyalandıktan sonra ne olup olmaz diye her kısmı ayrı ayrı isimlendirerek kaydettim. Sonra aşağıda ki tavşanda karar
kıldım "character design" olarak.
kıldım "character design" olarak.
Tavşan 2D daha bi'
içime sinmedi değil yani........
diye iç geçirirken dedim hadi go 3D'ye geç asieyeyeyeyyelkşflkdsşfl
VELHASIL
maya is begin
eheuehuehuehueh çılgınlar gibi eğleniyorum
neyse ya, maya'ya geçiş yaptım. Küp'ten modellemeye başladım. Sheet'leri yerlerine yerleştirdim.
CİSIS KIRAYST
RENDIR ALDIM.Günün
anlam ve önemi bu şekildeydi.
Okuduysanız tşkrlr.
RENDIR ALDIM.Günün
anlam ve önemi bu şekildeydi.
Okuduysanız tşkrlr.
(◕‿◕✿)




















Hiç yorum yok:
Yorum Gönder