11 Aralık 2016 Pazar

Tavşan modellemesi (asiye)

BİLGİSAYAR BAŞINDAYIM DA
-



ref res-3




Senaryo'da bahse geçilen tavşanı modellemeyi üstlendim. Şapka'dan tavşan çıkacaktı, evet. Sonrasında olaylar gelişecekti. Karşıma çıkan şeyler epey hoş oldu, birbirinden tatlı bu tavşanların gotik hali bize lazımdı. Tavşan anatomisini araştırdım. 
                                             
Belli sketch'ler yaptığımda fark ettim ki ayaklar ve kolları ayrı modellemem gerekecekti. Çünkü bu tavşanı bir pozda bırakıp geri o poza döndürecektik. Burağa verdiğimde tavşan "advanced skeleton"da rig yaparken sıkıntı çıkarmaması lazımdı.



 eskiz-1
eskiz-2




Sonrasında dijitale aktarmaya karar verdim. Sonra basit çizgilerle belli ederim dedim, baktım boyamışım baya💀💢💆


Photoshop'ta
 epey oyalandıktan sonra ne olup olmaz diye her kısmı ayrı ayrı isimlendirerek kaydettim. Sonra aşağıda ki tavşanda karar
kıldım "character design" olarak.





Tavşan 2D daha bi'
içime sinmedi değil yani........
 diye iç geçirirken dedim hadi go 3D'ye geç asieyeyeyeyyelkşflkdsşfl


VELHASIL
maya is begin


eheuehuehuehueh çılgınlar gibi eğleniyorum


neyse ya, maya'ya geçiş yaptım. Küp'ten modellemeye başladım. Sheet'leri yerlerine yerleştirdim.


CİSIS KIRAYST
 RENDIR ALDIM.Günün
 anlam ve önemi bu şekildeydi.
 Okuduysanız tşkrlr.
  (◕‿◕✿) 



Hiç yorum yok:

Yorum Gönder